| Nautilus Ausgaben | ||
| Ausgabe 23 Juni - August 2004 |
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![]() Monster - Mythen - Märchen sind die Schlagzeilen dieser Ausgabe. Das Magazin gibt einen umfassenden Einblick in die Welten der Ungeheuer, komplett mit umfassendem Monster-Lexikon, einem Extra-Supplement zu Mittelerde, Filmographie und Literatur-Tipps - Shrek lass nach! Kommentar schreiben / einsehen |
Monster Das mythische Ungeheuer - eine Enzyklopaedie der größten Monster der Phantastik: klassische Ungeheuer, Chimeren, Populäre Monster, Modern Myth, Düstere Fabelwesen, Archetypen, Verwandelte, Beseelte Tiere, Finstere Götter, SF-Ungeheuer, Monsterjäger Shrek 2 - der schrecklich nette grüne Oger zeigt seinen rauhen Scharm im Kino Mordor - Land des Bösen: ein Rundgang durch Saurons dunklem Reich des Schreckens Interview mit Uglúk - der Herr der Ringe-Filmdarsteller des Ork-Führers im Gespräch Harry Potter und der Gefangene von Azkaban - Harry und die Ungeheuer im Kino Real Monster - Serienkiller auf der Kino-Leinwand und in der Wirklichkeit Weil ich so böse bin - was ist so furchtbar faszinierend an Bösewichten, die Kniffe der Autoren Troll von Troy - Menschenfressende Trolle als liebenswerte Helden für Comic-Fans und Abenteuer-Spieler Jabberwock - das heldenfressende Schwatz-Monster des Abenteuer Medien Verlages Mythen Irische Helden - die Geschichte der Kelten und ihrer Mythen. Keltische Helden und Sagen, alles Schwindel? Unter dem Hügel - wo die Elfen wohnen. Was steckt hinter Zauber-Wesen wie der Banshee, den Kobolde, den Sidhe und den Tuatha DeDannan? Die tatsächliche Herkunft der Elfen und Feen Schein und Wirklichkeit von König Artus - das Geheimnis um Britanniens legendären König Artus und dem Druiden Merlin wird gelüftet König Arthur - die Verfilmung der Artus-Saga aktuell im Kino Märchen Geheimbären, Fledertratten, Stollentrolle - ein Ausflug nach Zamonien, der zauberhaften Fantasy-Welt von Walter Moers Es war einmal - Märchenmotive im Fantasy-Spiel, Praxis-Artikel aus der Reihe »Rollenspiel für Profis« mit zahlreichen Handlungsbeispielen für Spieler und Spielleiter Vom Abenteuer, klein zu sein - Feature zu den Rollenspielen Kleine Ängste und Grimm und zu den Fragen »wie spiele ich ein Kind» und »was macht Kindern Angst« Extra-Supplement Der Morgen des Unlichts - Erstes offizielles Magazin-Abenteuer im deutschsprachigen Raum zum Der Herr der Ringe-Rollenspiel: Eine schreckliche Bedrohung lauert im Düsterwald, und Kinder wurden entführt. Die Gefährten kommen einem entsetzlichen Geheimnis auf die Spur ... 16-seitiges Abenteuer-Szenario zum Herausnehmen in der Heftmitte Und außerdem ... Die Fantasy-Welt von Blue Moon - Spiele-Erfinder Reiner Knizia im Interview Catwoman, Spider-Man, Thunderbirds & Co. - Superhelden auf der Kino-Leinwand Licht aus, Vorhang auf - die kommenden fantastischen Filme von Juni bis August Kino im Kopf - aktuelle Literatur-Tipps für Freunde fantastischer Romane Final Fantasy - die Highlights der Adventure Games für PC und Konsole Offizielle Verlagskolumnen MADDRAX - Bastei; Das Schwarze Auge - Fantasy Productions; H.P. Lovecrafts Cthulhu - Pegasus; Blue Moon - Kosmos |
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